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魔兽世界设计师回来了?放出第一个职业改动补丁,马上就实装

更新时间:2021-01-10 20:17点击:

放假归来后,魔兽世界的设计师先是发布了3个不痛不痒的BUG修复补丁,让期待职业平衡的玩家十分不满,纷纷抱怨设计师混日子。而就在近日,设计师终于放出了大招——M团本首杀之后的第一个职业改动补丁,将于几天后实装。

从这些调整中,我们还是能看出相当多的信号在里面。DK,冰法,武僧,奇袭,狂暴战纷纷得到了不小的buff。

非常难得的是,设计师竟然是真的参考WCL在进行职业平衡,这次得到BUFF的职业基本都是团本垫底的地位,而与此同时顶部的几个专精也并没有削弱,和暴雪以往砍弱势加强势的作风大相径庭,新任设计师大维京确实善于参考数据。

只不过对于这些垫底职业来说,加强8%-10%的数字还是有些太过于保守,毕竟他们和顶部的差距明显不是10%能够弥补回来的。

反观血DK却是一个实实在在的buff,Limit团长在首杀德纳修斯大帝后的采访中,表示血DK是当前版本硬度相当高的坦克。在经过了骨盾护甲加强之后,210装等的DK大概可以获得2-300护甲的常驻收益,相当于5%以上的物理减伤,对一个需要控血量来获取减伤的坦克来说相当重要。

这版本的血DK凭借绿盾,反魔法护罩,群拉等技能的功能性已经相当不错,硬度更是锦上添花。但游戏日报莫莫同样认为,这无助于改变尴尬的大秘境地位,毕竟血DK的骸骨之盾在大秘境层数掉的非常快,同时高层小怪的强度也不是单靠硬度就能扛住的,风筝能力和伤害才是坦克的根本,也是DH风靡的原因。

当然,毕竟整体来说还是改到了点子上,玩家们除了有些抱怨自己的职业没加强之外,总体来说也是给出了正面的评价。在现在加入了光环机制以后,想要改动职业也确实变得简单,如果不是为了PVP的平衡甚至可以无脑的用光环来调整,热修技术的应用也让弱势专精有了每天期待补丁的资本。

总而言之,希望设计师不要三天打鱼两天晒网,随时关注最新的数据来分析机制,调整强弱才是本职工作。 你怎么看这一次调整呢?

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